Proměnná je místo, ve kterém můžete uchovávat nějakou informaci (číslo) při běhu programu. Práce s proměnnými je velice užitečná a často používaná, ve složitějších hrách/programech budete proměnné používat neustále.
V této lekci se naučíme klonovat. Ale nebojte se, nebude provádět žádné genetické experimenty. Klonování nám umožní vytvořit z jedné postavy postav více, čili její kopie neboli klony. Snadno
V této lekci se podíváme na podmínky. Podmínky používáme tehdy, pokud chceme, aby se část programu vykonala jen tehdy, pokud platí nějaká podmínka. Také se naučíme pracovat s
Jednu ze základních programátorských konstrukcí tvoří cykly. Cykly opakují část kódu stále dokola. Cykly se často používají pro animace, tedy plynulé posouvání či otáčení postav po scéně. Pro animace
V lekci „Scéna, postavy a pohyb“ se naučíte úplné základy práce se Scratchem. Dozvíte se, co je to scéna a co jsou to postavy. Napíšeme první jednoduchý program,