Příkaz – událost – KDYŽ STARTUJI JAKO KLON se volá ve chvíli, kdy klon vznikne pomocí příkazu KLONUJ –. Za touto událostí obvykle následuje ovládací skript klonu.
Jednu ze základních programátorských konstrukcí tvoří cykly. Cykly opakují část kódu stále dokola. Cykly se často používají pro animace, tedy plynulé posouvání či otáčení postav po scéně. Pro animace
Ve Scratchi jdou dělat hlavně 2D projekty (placaté). Tato velryba ale vypadá trojrozměrně (3D). Nejedná se ale o opravdový trojrozměrný model, jde o zajímavou „iluzi“. Podívejte se.