Vytvořte první program ve Scratchi
|Zkuste vytvořit první jednoduchý program ve Scratchi. Tento článek nepředpokládá žádné znalosti, povedeme Vás krok za krokem. Také nezoufejte, že všemu nebudete hned rozumět. V dalších článcích postupně vše vysvětlíme, tohle je jen taková rychlá ukázka.
Tak jo, jdeme programovat. Nejprve si otevřete Scratch, přejděte na stránky https://scratch.mit.edu . Scratch si otevřete na nové záložce Vašeho prohlížeče, ať se můžete přepínat mezi tímto návodem a Scratchem.
Pokud máte vytvořený svůj účet, můžete se přihlásit. Pokud ne, nevadí.
Vytvoříme nový projekt
V horní liště klikněte na tlačítko Tvořit. Tím se Vám založí nový projekt.
Nyní se Vám otevře okno s novým projektem. Na obrazovce uvidíte zhruba toto:
V levé horní části vidíte Vaši scénu, ve které se hra bude odehrávat. Ve scéně je právě jedna postava – Kocour. Kocoura také vidíte pod scénou, v seznamu postav.
Uprostře je seznam příkazů, které můžete použít. Nad ním jsou ještě skupiny příkazů. Můžete vybírat různé skupiny, v každé jsou jiné příkazy.
No a vpravo je prostor, kde vytváříte scénáře. Tam přetahujte příkazy a spojujete je do jednotlivých scénářů.
Začneme programovat
Nejprve zkontrolujeme, zda máme vybranou postavu kocoura (vlevo dole, kde je seznam všech postav ve scéně, musí být kocour modře podsvícen). Pak začneme přetahovat ze seznamu příkazů jednotlivé bloky a spojovat je za sebe. Vytvoříme takovýto scénář.
- Ve skupině příkazů klikneme na hnědou skupinu Události
- Klikneme a držíme na první příkaz PO KLIKNUTÍ NA VLAJKU, příkaz přetáhneme myší do prostoru pro scénář a pustíme.
- Přepneme se do žluté skupiny Ovládání
- Vybereme třetí příkaz OPAKUJ DOKOLA a přetáhneme ho do prostoru pod scénáře tak, aby se přichytil pod příkaz PO KLIKNUTÍ NA VLAJKU.
- Přepneme se do modré skupiny Pohyb a vybereme první příkaz POSUŇ SE OD-KROKŮ. Ten vložíme do příkazu OPAKUJ DOKOLA, ne pod něj.
Výsledek by měl vypadat jako na obrázku.
A teď náš první program spustíme tím, že klikneme na zelenou vlajku vpravo nahoře nad scénou. A kocour se začne posouvat k pravému okraji obrazovky, o který se zarazí.
Gratuluji, spustili jste první program ve Scratchi.
Program trochu vylepšíme
Nejprve program zastavíme (klikneme na červené kolečko vedle zelené vlajky). Pak vše uvedeme do původního stavu tak, že myší přetáhneme kocoura zase doprostřed obrazovky. A program vylepšíme následovně:
Do existujícího programu přidáme 2 příkazy.
- KDYŽ NARAZÍŠ NA OKRAJ, ODRAŽ SE – z modré skupiny Pohyb
- DALŠÍ KOSTÝM – z fialové skupiny
A opět zkusíme pustit zelenou vlajkou. Kocour by měl pěkně ťapat, u okraje se otočit a běžet zpět.
A ještě naučíme kocoura mňoukat
Přidejte takovýto kód. Nepřipojujte ho k existujícímu, ale vytvořte ho někde vedle v prostoru pro scénáře.
Příslušné příkazy již jistě dokážete nalézt sami. A nyní nám kocour při běhání zamňouká, když stiskneme mezerník.
Pokud pracujete přihlášeni pod svým účtem, můžete si projekt pojmenovat a uložit. Příště se k němu můžete vrátit.
Tohle je výsledek
Celý program vypadá takto. Vyzkoušejte kliknutím na zelenou vlajku. A přímo ve Scratchi se na něj můžete podívat zde: https://scratch.mit.edu/projects/121766026/